Легко и просто. Графики и диаграммы на веб-страницах. Часть 3
Материал из DOM
Согласно своему определению диаграмма (от греч. diagramma — изображение, рисунок, чертеж) - это графическое изображение, наглядно показывающее соотношение каких-либо величин. Прошлые две статьи серии были посвящены классическим видам диаграмм, т.е. линейным и столбчатым. Сегодня же я начну знакомство с парой javascript библиотек, служащих не для показа соотношения каких-либо величин, а для отображения их структуры, связей и взаимодействия.
Из приведенного выше описания первое, что приходит на ум, – это изображения всевозможных “сетей”, деревьев и графов. Не является слишком сложным придумать возможные сферы их применения: начиная от изображения генеалогических деревьев, производственных циклов или отношений в коллективе. Ох, как мне сразу вспомнились милые студенческие годы, когда мы на занятиях по психологии рисовали всевозможные схемы разбиения коллектива на подгруппы и взаимоотношения в виде стрелочек, как между этими подгруппами, так и внутри их. В общем, придумать еще несколько возможных сфер применения я оставляю вам, а сам же сосредоточусь на техническом описании того, какие javascript-библиотеки умеют рисовать “сети”, графы и деревья, а также то, как ими пользоваться. В плане рассказ об двух достаточно популярных библиотеках: JIT или JavaScript Information Visualization Toolkit, а также MooWheel.
MooWheel (домашний сайт проекта http://www.unwieldy.net/projects/moowheel/) служит для рисования на html-страницах “круга отношений”. Визуально это выглядит как множество расположенных вдоль линии круга объектов (надписей), соединенных между собой линиями. Для лучшего восприятия при наведении пользователем мыши на какой-либо из элементов, выполняется подсветка как самого элемента, так и всех исходящих из него линий-связей. Как это выглядит можно увидеть на рис. 1.
MooWheel – это javascript библиотека, построенная поверху другой популярной javascript-библиотеки mootools. Mootools – представляет собой универсальный набор функций, служащих для манипуляций над деревом DOM html-странички, поиска html-элементов по специальным условиям-фильтрам, применения к ним визуальных стилей, анимации и т.д. К слову, рассмотренная в прошлой статье библиотека flot также являлась надстройкой над другой популярной javascript библиотекой– jquery. И jquery и mootols являются библиотеками общего назначения и содержат сходный набор функционала. Я не хочу углубляться в рассказ о том, что такое mootools т.к. это не помещает и не поможет работать с MooWheel. А если все же Mootools вас заинтересует, то прошу обращаться к домашнему сайту mootools - http://mootools.net/. Технически, MooWheel рисует изображение с помощью canvas. А в том случае если у посетителя сайта браузер не поддерживает эту функциональность (microsoft IE), то используется имитация canvas с помощью vml, т.е. все устроено также как и в flot. После того как вы скачали и распаковали архив библиотеки с сайта http://www.unwieldy.net/projects/moowheel/, то в вашем распоряжении кроме самой библиотеки moowheel.js (размером 16 кб) и файла excanvas.js, имитирующего canvas через vml (23 кб), будут еще и файлы библиотеки mootools (100 кб). Все описанные выше скрипты представлены не в сжатом виде, так что суммарный размер файлов подключаемых к html-странице можно еще значительно уменьшить. Естественно, если вы на своем сайте уже используете библиотеку mootools с версией отличной от идущей в поставке с moowheel (1.2), то никаких проблем это не вызывает. Итак, первым шагом мы подключаем к html-страничке все упомянутые выше библиотеки, затем создаем внутри страницы специальный блок “пустышку”, содержимое которого будет вскоре заменено на круговую диаграмму (в строгом понимании этого слова, MooWheels рисует не диаграмму, но я буду придерживаться этого обозначения для простоты):
<html> <head> <script type="text/javascript" src="mootools-1.2-core-nc.js"></script> <script type="text/javascript" src="mootools-1.2-more.js.js"></script> <script type="text/javascript" src="excanvas.js"></script> <script type="text/javascript" src="canvastext.js"></script> <script type="text/javascript" src="moowheel.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEvent('domready', doMooWheel); // делаем какую-то работу function doMooWheel() { } </script> </head> <body> <div id="placeholder"> заготовка </div> </body> </html>
Как видите, сразу после того как страница, точнее ее дерево dom, будет загружена, то сработает вызов функции “doMooWheel”. Задача которой - подготовить массив с данными, а затем подать и данные, и специальный конфигурационный объект с настройками внешнего вида диаграммы внутрь класса MooWheel. Что касается данных – то они представляют собой массив объектов, каждый из которых описывает отдельный узел круговой диаграммы и соединяющие их линии:
function doMooWheel() { var config = {}; var data = [ {id:'cloud', text: "Cloud", 'connections': ['ball'] }, {id:'ball', text: "Ball", 'connections': ['tower'] }, {id:'tower', text: "Tower", 'connections': ['cloud', 'spanner'] }, {id:'spaner', text: "Spanner", 'connections': ['ball'] }, {id:'flatirion', text: "Flatiron", 'connections': ['spanner'] } ]; // и строим диаграмму var w = new MooWheel(data, $('placeholder'), config); };
Как видите устройство каждого из элементов диаграммы тривиально: у каждого элемента есть уникальный идентификатор (свойство “id”) затем, собственно, текст надписи (свойство “text”) и массив с идентификаторами тех узлов, с которыми мы хотим соединить текущий (“connections”). То, что у меня получилось, показано на рис. 1. Первое улучшение рисунка в том, чтобы добавить к каждой надписи небольшую картинку-иконку. Для этого нужно создать объект Image (стандартный javascript объект, представляющий собой картинку), затем установить значение свойства “src”, т.е. указать местоположение файла с изображением. И, финальный аккорд, передать ссылку на изображение как свойство “image” внутрь массива с данными для круговой диаграммы. То, что у меня получилось, показано на рис. 2.
var img_1 = new Image(); // создали изображение и указали путь к нему img_1.src = “http://localhost:89/jdiagrams/moo/pics/pic_1.png”; // и теперь сошлемся на это изображение var data = [ {id:'cloud', text: "Cloud", 'connections': ['ball'] , image: img_1}, ... и все как обычно …
В том случае, если данные для построения рисунка данные не представлены явно внутри javascript/html, а загружаются динамически с сервера с помощью ajax, то следует использовать не класс “MooWheels”, а “MooWheels.Remote”.
new MooWheel.Remote(false, $('placeholder'), { url: 'http://my-site.com/script.php } });
Массив с данными, которые формирует php-скрипт, должен иметь точно такую структуру, как и массив “data” в первых двух примерах. Очевидно, что потребуется замена свойству “image”. Так для представления пути к картинке теперь используют “imageUrl” – и больше никаких отличий. Что касается управления внешним видом рисунка, то здесь MooWheel не на высоте: во-первых вы можете менять цвет и ширину линий соединяющих точки на рисунке, можно включать и выключать подсветку линий соединений при наведении мыши на какой-либо из узлов рисунка и … и все. Из того, что мне в практике потребовалось, но отсутствовало в MooWheel – это возможность управлять размером и гарнитурой шрифта для вывода подписей, возможности масштабировать изображение или отдельные его элементы (все эти функции отлично реализуются с помощью прямого доступа к тегу canvas). В любом случае, рассматривать MooWheel как “готовое к использованию” решение трудно, поскольку приходится дорабатывать исходный код библиотеки руками (к счастью, написан код удобочитаемо и понятно). На этом про MooWheel все, а мы переходим к другой, более сложной и полезной библиотеке – jit (JavaScript Information Visualization Toolkit).
JIT специализируется на профессиональном отображении таких структур данных как графы и деревья. JIT представляет не только широкий набор конкретных стратегий визуализации: RGraph, HyperTree, SpaceTree, TreeMap, но и возможность придать рисунку интерактивность. Также вы можете настроить внешний вид и узлов и соединяющих их линий практически до “последнего пикселя”. Домашний сайт проекта размещен по адресу http://thejit.org, там же можете скачать исходный код библиотеки (70 кб) и файлы с примерами использования и справочную документацию (это обязательно, т.к. разобраться во всем множество функционала JIT без тщательного штудирования справки по api очень тяжело). Начало работы с jit практически не отличается от того как мы работали с moowheel: все также в самом начале html-страницы нужно подключить библиотеки jit и создать html-блок “пустышку” в котором вскоре разместится изображение настоящего дерева:
<html> <head> <!--[if IE]> <script language="javascript" type="text/javascript" src="Extras/excanvas.js"></script><![endif]--> <script language="javascript" type="text/javascript" src="jit.js"></script> </head> <body> <div id="placeholder"></div> <body> </html>
Теперь нужно написать код, который после загрузки страницы (события “domReady”) будет конструировать массив с данными (очевидно, что данные зависят от того какой вид графа или дерева мы будем строить). В следующем примере я решил нарисовать HyperTree. HyperTree – это дерево, т.е. набор узлов, связанных между собой иерархическими отношениями в одном направлении и без циклов. Например, информация о структуре некоторой организации, составляющих ее отделах, подотделах и сотрудниках (вообще-то, в практике реальна ситуация, когда один и тот же сотрудник может относится к нескольким отделам) может быть отлично представлена в виде HyperTree:
var data = { id: 'organization', name: 'Organization', data : {url: 'http://site.com', foundation: "1.4.1990"}, children : [ { id: 'managers', name: 'Managers', children: [ {id: "jim", name: "Jim Tapkin", children: []}, {id: "pet", name: "Pet Maslov", children: []}, ] }, { id: 'security', name: 'Security', children: [ {id: "ivan", name: "Ivan Dolvich", children: []}, {id: "igor", name: "Igor Dolvich", children: []}, ] } ] };
Как видите, данные для HyperTree имеют древовидную структуру: на верхнем уровне (корнем дерева) находится элемент “organization”, в которую входят два отдела “managers” и “security”. Отделы, в свою очередь, заполнены конкретными сотрудниками. Каждый элемент дерева обязан иметь как минимум идентификатор “id” и название “name”. Также если элемент не является конечным (не является “листом”), то у него может быть произвольное количество дочерних элементов; и все они находятся внутри массива “children”. В примере, корневой элемент “organization” также содержит свойство “data” с какими-то не понятными характеристиками “url” и “foundation” (дата основания). Дело в том, что jit построен по принципам MVC (Model View Controller) т.е. отделяет информацию, привязанную к узлу “data”, от ее внешнего вида и поведения. Фактически, мы можем, использую информацию, хранящуюся в “data”, реализовать свой уникальный внешний вид диаграммы: настроить то, как выглядит и ведет себя каждый узел по отдельности. Следующий этап – это вызов конструктора HyperTree, перед которым нужно подготовить объект Canvas т.е. “холст”, на котором мы вскоре будем рисовать. var canvas = new Canvas('htree', { injectInto: 'placeholder', width: 640, height: 480}); Здесь все очевидно: свойство “injectTo” указывает внутрь какого html-элемента будет помещен “холст” для рисования и его линейные размеры.
window.ht = new Hypertree(canvas, { Node: { type: "circle", dim: 9, color: "#ff0000" }, Edge: { lineWidth: 2, color: "#00ff00" }, duration: 1500, transition: Trans.Quart.easeInOut, onCreateLabel: funOnCreateLabel , onPlaceLabel: funOnPlaceLabel }); // теперь выполняем загрузку данных и отрисовку дерева ht.loadJSON(data); ht.refresh();
Первый параметр конструктора класса HyperTree сложностей не вызывает, а вот второй, отвечающий за внешний вид рисунка, содержит много нового и неочевидного. Прежде всего, мы настраиваем внешний вид узлов дерева “Node”. В примере я решил, что узлы дерева будут отображены в форме кружка “circle” (также есть варианты “none”, “square”, “rectangle”, “circle”, “triangle”, “star”). Параметр “dim” задает размер узла дерева, а “color”, очевидно, его цвет. Для настройки внешнего вида ребер, соединяющих узлы дерева, используем свойство “Edge”. Так я решил сделать толщину линий равной 2 пикселям и зеленого цвета. Параметры “duration” и “transition” управляют анимацией HyperTree. Дело в том, что способности человека к восприятию больших объемов информации ограничены и желательно, чтобы одновременно в поле внимания попали только те узлы дерева, которые сгруппированы вокруг центрального (вначале это корень дерева). А остальные узлы дерева будут спрятаны где-то “вдали”. Но если пользователь выполняет клик по какому-то узлу дерева расположенному “на периферии”, то этот узел становится центральным. Т.е. он перемещается в центр рисунка и рядом с ним будут расположены и видны только те узлы, с которыми он непосредственно соединен. Итак, параметр “transition” управляет тем, какая анимация будет проиграна при смене движении узлов с периферии в центр, а то, сколько это займет времени, задается опцией “ duration”. Параметры “onCreateLabel” и “funOnPlaceLabel” ссылаются на функции, которые должен определить пользователь и внутри которых нужно детально указать как должны выглядеть узлы дерева. К примеру, моя функция funOnCreateLabel, определяет узел как обычный фрагмент текста, помещенный внутрь тега “i” (а ведь можно было назначить каждому узлу и индивидуальную картинку). Что касается привязанного к узлу дерева обработчику события “onclick”, то он вызывает тот самый, описанный выше метод центрирования изображения дерева на элементе, по которому был выполнен клик.
function funOnCreateLabel(domElement, node) { domElement.innerHTML = '<i>' + node.name + '</i>'; domElement.onclick = function () { window.ht.onClick(node.id); }; }
Очевидно, что в ходе перемещения узлов необходимо изменять не только их координаты (забота JIT), но и параметры внешнего вида: те же размеры шрифта и цвет. Так функция funOnPlaceLabel в зависимости от того на какой “глубине” находится узел, задает различным его размер шрифта. Если узел является центральным, т.е. по нему был выполнен клик, то его глубина равна нулю, а надпись для узла будет выведена жирным шрифтом размером в 16px. Узлы с “глубиной” 1 – это те узлы, с которыми центральный узел соединен напрямую, и для них размер шрифта будет поменьше – 14px. Узлы же с глубиной 2 и более нужно вообще спрятать:
function funOnPlaceLabel(domElement, node) { var style = domElement.style; style.display = ''; style.cursor = 'pointer'; if (node._depth == 0) { style.fontSize = "16px"; style.fontWeight = 'bold'; style.color = "#ff0000"; } else if (node._depth == 1) { style.fontSize = "14px"; style.fontWeight = 'bold'; style.color = "#aa0000"; } else { style.display = 'none'; } var left = parseInt(style.left); var w = domElement.offsetWidth; style.left = (left - w / 2) + 'px'; }
То, что у меня получилось, показано на рис. 3.
Однако статическая картинка не дает в полной мере возможность оценить результат и “поиграть” с построенным деревом, так что я рекомендую обратить ваше внимание на примеры HyperTree, идущие в поставке с JIT.
|
|
Subscribe Now! |
|



